Render.ru

!!! Помогите Нообу !!!

#1

Na4al ea modelirovati ne davno .. na4al vse s tovo 4to posmotrel demku *.avi dge tam profi smodeliroval 4eloveka gdeto za 1 4as raboti
nu voopshemto u nevo o4eni kruto polu4ilosi ..
polygonov gdeto 2k bez nikakovo smootha .. profi po moemu vzgleadu ..

Kak bi poprobival ea sam po evo motedu smodelirovati .. tok y mea dlea nooba ushlo 1 nedelea .. dumaiu dostato4o GOOD ! poly4ilosi toj ne hilo ..
Poka 4to znaiu tok evo metodi .. Drugie ea ne znaiu ..
Tyt voopshem voprosov ku4a poeavilosi !!!

1. v na4ale on ispolizuet posle 4evo zamutil kubik
- modifiers > surface > material
- modifiers > smooth
posle atovo convert to mesh poly
vopsrosik za4em

2. 4ital v atom forume i v drugih forumah
- Low modeling
- i prosto modeling
kak poneati low ot obi4novo modelinga ??
lan u mea tam na svoem 3k polygonov, zamutil interations 2 i vot uje o4eni mnogo polygonov .. ka4estvo po4ti toje 4to i ranishe .. tok nemnogo koriktirovanie, poneati kak Hight modeling ?
ili tyt vopros idiot na texturu ?
obeasnite plz

3. kakaea raznitsa mejdu
- use nurbs interations
- mesh smooth
- torbo smoth
v kakih slu4aeh kakie ispolizuiutsea ?

4. y mea modeli v poly mesh, nujno zamutiti kak bi boolean, naprimer tsilindr .. s bolishovo obiecta virezati tsilind .. max kak bi ne delaet kak ea ho4y, booleanam .. on mne esli virezaet to v tom mesto ostoiotsea pustoe mesto .. toj samoe kak bi zamutil delete pary polygonov
skajite esli mojno soedeniti to 4to y mea otstustvuet , ili podskajite drugoi metod

5. mesh poly > sodeniti 1 to4ku s seridinoi 1 linii.. v tom je planea radoshkom 4tob bili
ea kak delaiu u mea uslojninii protses
sodeneaiu liniuu kotoraea mne nujna s drugoi linii .. na meste gde ea soedeneal liniiu kotoraea mne nujna poeavilasi to4ka .. i vot ea soedeneaiu to4ki kotorie mne nujni, posle atovo udaleaiu nedavniiu liniiu ktooruiu ea zamutil .. nudno i dolgo ..
kakava reshenie vorposa .. po leh4e

6. v kakihto parametrov zamutil tak 4to kogda videleaiu 1 liniu ne mogy videti videlenuiu v smooth, krome tovo kogda ea najimaiu view wareframe
i ne toliko s liniei a so vsemi parametrami

7. Arc rotation ili move po view
v meste normalino vida obiecti vo vremea peredvijeniea po vidu prevrashaiutsea v boxi (obejct prorieties, galo4ku na display as box) kak ato virubiti

8. steklo i korpus mashini
kak zdelati korpus ??? odelinii modeli, virezanie kak immeno zdelati

9. Nurbs
v kakie slu4eah oni 4asto isplizivaiutsea, u nih tam horoshie zglajivanie, no ktoto modeliruet nurbsami ???

 
Сверху