Ха, всё разобрался. Всем большое спасибо кто откликнулся.
Не знаю правильно или нет, но получилось привязать скелет после того, как все примитивы конвертировал в Editable Poly, затем сгрупировал (Group) выровнял по скелету(Align), нажал Ungroup (почему-то сгрупированная модель не привязывалась), и наконец Physique всё заработало.