Я тут пытался настроить движение камеры по кругу вокруг заданной точки и столкнулся с тем, что 3DMAX не воспринимает 360 градусную шкалу. Задаю ему rotate 360. Он моментально решает что это ноль градусов и никуда камеру не движет. Если угол 270 то он решает, что это -90. Углы меньше 180 воспринимает, естественно нормально. Вы были бы очень любезны, если бы помогли мне разобраться в этом деле. Спасибо всем, кто ответит.