В максе практически ВСЯ геометрия УЖЕ разбита на триугольники
по той простой причине что в максе Polygon=Triangle просто
у копланарных триугольников смежные грани скрыты
что-бы их увидеть нужно перевести обьект в editmesh
и сделать unhide all для граней тогда ты сможеш с ними работать
PS только с 4го макса появилась возможнасть работы со сложными
полигонами для этого надо геометрию конвертнуть в EditablePolygon