Насколько я мог приметить, при экспорте в lw - как раз и не нужны полигоны с большим, чем 4 вершины количеством.
Лучше при эспорте отказаться от refine вообще - как раз он то и делает (вторичным проходом) 2, 3, 4, 5 и более вершинные полигоны, а также тримы.
я обычно сложные объекты экспортирую при max angle - 30, min edge length - 0.0001, max angle length - от 1 до 10 (в зависимости от сложности объекта), edge to srf и min quad - в зависимости от объекта. А потом инструментами lw дорабатывать.
Стоит сказать, что иногда очень помогает simple plane (на плоских поверхностях) и jagged seams. Weld правда ведёт себя странно. Polysurface никак не хочет быть единым мешем, приходится в последующем велдить вершины.