Всем привет. Подскажите, как правильно моделировать высокополигональные модельки оружия, со множеством выпуклостей, впадинок, ребристых поверхностей на корпусе и т.д. Наподобие АК-47, М416, Barrett M98B и т.д. ? Я недавно увлёкся 3d , и только начинаю, вот первый раз попробывал сделать оружие, получилось очень убого, но это всё же первый опыт. Хочется добиться чего-то больше. Вобщем прошу подсказать, как нужно правильно моделить оружие, в частности высокодетализированное со сложной конструкцией.
Обновление сообщения автором
06.07.2013 в 10:48
Вот первая попытка смоделить оружие.
Обновление сообщения автором
06.07.2013 в 10:48
Вот первая попытка смоделить оружие.