1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

Подскажите пожалуйста, как правильно экспортировать NURBS-поверхности в 3D Max?

Тема в разделе "Rhino", создана пользователем Tool, 10 фев 2006.

  1. Tool

    Tool Активный участник

    С нами с:
    19.01.2006
    Сообщения:
    19
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    9
    При экспорте в формат IGES (*.igs; *.iges) и последующем импорте в Максе часть поверхностей почему-то получается вывернутыми наизнанку, притом что направление нормалей в рино вроде правильное (насколько я понимаю это отображается белыми стрелками). Так же есть проблема со splitted-поверхностями: там где должна быть дырка - есть только спроецированные кривые.. А самой дырки нет.. :0(

    Какие нужны параметры настроек экспорта IGES файлов (насколько я понимаю - это единственный формат NURBSовых поверхностей, который переносится в прочие пакеты)
    Как обезглючить этот процесс? Перепробовал помойму все возможные варианты - при некоторых настройках Макс вообще захлебывается, выдает сообщение об ошибке и вырубается..

    А еще если не разнести все детали (объекты) по слоям, то в Макс в итоге мало того, что все слепит в один объект, так еще и часть повехностей наизнанку вывернет фака!..
     
  2. Alexander_77

    Alexander_77 Знаток

    С нами с:
    20.01.2006
    Сообщения:
    58
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    20
    Можно экспортировать в DXF, а его открывать в Максе, тогда сохраняются слои даже в очень больших проектах (по неск. сот Мб и до сотни слоёв), при этом Рино не "путает" стороны поверхностей.
     
  3. X-Lan

    X-Lan Пользователь сайта

    С нами с:
    31.12.2005
    Сообщения:
    11
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
    DXF формат по моему не совсем NURBS. Правда пробовал я также и через сие лекарство, все равно выворачивает, особенно любит sweep поверхности куралесить. В часности передней поверхности объекта не видно!
     
  4. Eugen True

    Eugen True Активный участник

    С нами с:
    19.12.2005
    Сообщения:
    14
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    7
    Max перед рендером каждый раз пересчитывает NURBSы в меши. Лучше дать ему сразу меши. Я перекидываю в 3ds. В Рино можно настроить качество экспортируемого 3ds.
     
  5. SALAMon

    SALAMon

    С нами с:
    02.10.2004
    Сообщения:
    408
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    0
    А позвольте полюбопытствовать что вас в рино неустраивает?
    зачем нужен макс и единственной панацеей от кривой работы являеться ИГГИС))
    а уж если Макс с нурбами некорректно работает то вопрос к девелоперам ))
     
  6. Tool

    Tool Активный участник

    С нами с:
    19.01.2006
    Сообщения:
    19
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    9
    Я использую Рино в кач-ве моделлера, а в Максе собираю и настраиваю всю сцену, поэтому если конвертить все объекты в меши, то вся сцена получается слишком тяжелой и неудобной для редактирования, а если конвертировать с меньшим кол-вом полигонов то модельки получаются некрасивыми.. Кривехонькие такие становятся.. Кроме того на мой взгляд НУРБСы - гораздо более технологичный метод построения поверхностей, и с его помощью гораздо удобней строить всякого рода технику..
    В принципе я начинающий в этом деле, поэтому любое из ваших мнений для меня особенно ценно, однако я так же понимаю что у каждого свои методы работы и кто то скажет "брось ты нах этого носорога", делай в максе (лайтвейве, майа, ect.)
    Мне нравится работать в Рино, но у меня есть множество вопросов типа "как получить такую форму". С этими вопросами, насколько я понимаю каждый моделлер учится справляться самостоятельно. Я внимательно просматриваю этот форум, пробую всякие туторы, но они как правило не дают ответы на интересующие меня вопросы..

    Благодарю за Ваше участие..
     
  7. Skull3d

    Skull3d Активный участник

    С нами с:
    06.12.2005
    Сообщения:
    3
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    7
    И все таки самый рациональный метод, экспорт в 3ds, просто надо потратить больше времени на настройку параметров, чтоб не мучаться потом с лишними полями.
    Еще в максе можно применить легкий Отимайз к Риновскому мешу, что сократит кол-во полей на 1/3.
     
  8. alex-all

    alex-all Знаток

    С нами с:
    03.10.2005
    Сообщения:
    269
    Симпатии:
    1
    Баллы:
    20
    в принципе ничего добавить нового не смогу - зачем тебе нурбсы в максе если ты моделишь в рино, если только для экономии поликов - это не решение, решение -
    применяй частичное скрытие объектов при работе и т.п.
     
  9. Александр Емельянов

    Александр Емельянов Пользователь сайта

    С нами с:
    16.05.2005
    Сообщения:
    14
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
    короче у меня так же возникли вопросы по поводу переноса через игес
    правда у меня возникает такой визуал эфект- поверхности видно только с одной стороны- так допустим при взгляде изнутри якобы несуществующей детали- она появлялась и наоборот если вывернуть нормали- то картина видимого получалась обратной предыдущей
     
  10. Александр Емельянов

    Александр Емельянов Пользователь сайта

    С нами с:
    16.05.2005
    Сообщения:
    14
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
    короче сам себе и отвечаю
    поспрашивал ребят на формуе 3Дцентр по этой проблеме
    вот каков ответ дословно:
    //-------------
    Это в максе на объекте Backface culling выруби.
    И в рине - правь нормали, чтоб такого не было. Я тебе уже говорил об этом. Проверяй их ориентацию. AdvancedDisplay и включи там цвет для оборотных поверхностей.
    //-------------

    сразу отмечу что никакими плагинами типа ПоверНурбс я не пользовался. Макс у меня 8 версии
     
  11. Tool

    Tool Активный участник

    С нами с:
    19.01.2006
    Сообщения:
    19
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    9
    Спасибо за совет, Александр.. На самом деле я ВСЕГДА проверял и корректрировал направление нормалей, включал-выключал бэкфейсы и т.д. В том тои дело, что Макс выворачиванет не все поверхности, а выборочно.. И возожно причина - разница в использовании драйверов - в Рине был включен Open GL, в Максе DirectX..

    Отвечая на вопрос Алекс-all, почему я моделю в Рино и затем перетягиваю в Макс..
    1. Как я уже говорил, считаю что НУРБСы - наиболее технологичный метод построения поверхностей всякой техники.. А в Рино работать с НУРБСами куда удобней, чем в Максе.. Хотя это наверно дело вкуса.. В любом случае парралельно я решил освоить Рино, как инженерный пакет.. Мне нравица..
    2. Я строю большую сцену, со сложным текстурированием и всякими прочими эффектами.. Ну и как же позвольте узнать мне подсунуть В-рей в Рину?
    3. Отвечая на рекомендацию Скалл3Д: Пожалуй это былоб действительно удобно, ненадо морочиться с нормалями, но только при этом если похожих объектов не один-два, а дюжина - сцена становиться неподъемной.. А бесконечная оптимизация приводит к тому, что даже те объекты которые далеко (дальний план) становятся неприемлевго качества..

    Спасибо за участие джентельмены! :0)
     
  12. Александр Емельянов

    Александр Емельянов Пользователь сайта

    С нами с:
    16.05.2005
    Сообщения:
    14
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
    Сергей- может пообщаемся по поводу рины?
    у меня тут кое какие вопросы к этой собаке
    мой майл paperscan@inbox.ru ася 49922068
    Александр
     
  13. Skull3d

    Skull3d Активный участник

    С нами с:
    06.12.2005
    Сообщения:
    3
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    7
    Tarassov Serguei, по поводу пункта два: есть же Vray for Rhino, правда пока не полноценный и очень урезанный :)
     
  14. Tool

    Tool Активный участник

    С нами с:
    19.01.2006
    Сообщения:
    19
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    9
    For Skull3D: Интересно.. Может скинешь ссылочку, где можно посмотреть?
     
  15. Skull3d

    Skull3d Активный участник

    С нами с:
    06.12.2005
    Сообщения:
    3
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    7
    вот новость: http://www.vray.info/news/n0160.asp
    Тестовые картинки: http://www.asgvis.com/phpBB2/viewtopic.php?t=14
     
  16. Yat

    Yat Пользователь сайта

    С нами с:
    25.04.2006
    Сообщения:
    5
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
    а если ещё такой вариант попробовать:
    из Rhino через stl кидаем в Magic's, там правятся на ура все нормали, полости, разрывы и т.п. А оттуда уже теми же Iges в Макс, я думаю проблем быть не должно (правда сам не пробовал :) меня после Magica stl-ки устраивают как конечный результат)
     
  17. Tool

    Tool Активный участник

    С нами с:
    19.01.2006
    Сообщения:
    19
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    9
    For skull:
    Неплохие картинки получаются.. Спасибо..

    For Yat: Думаю доехать из Москвы в Питер через Токио в принципе тоже реально :0)
    У меня нет Мэджикса, и я не знаю этого редактора На сей момент мне достаточно черепномозговых расстройств связанных с Максом и Рино..
    Нет абсолютно никаких проблем реверснуть сетку в Максе, но можно ли в принципе избежать этого гимора?
    Так или иначе спасибо за участие, Yat :0)
     
  18. kaLeK$ey

    kaLeK$ey Знаток

    С нами с:
    04.09.2005
    Сообщения:
    6
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    43
    можно сначала в Майку экспортировать, в Майе нурбс в меш нормально конвертнуть, а потом в макс через 3ds.
     

Поделиться этой страницей