Всем привет, у меня точно такая же была ситуация. В Maya я работаю не так давно, и до этого не приходилось сохранять в других форматах. Но наступил, был тот момент, когда с Maya модель нужно открыть в 3d max, все очень просто. По умолчанию он в Maya не включен. Потому, соответственно, его необходимо включить.
Заходим в -
1) Window – Settings/Preferences – Plug-in Manager,
2) Ставим галочки objExport.mll в Loaded и Autoload.
3) После объект можно экспортировать в формате .obj и fbx понятном 3ds max. File – Export All…
вот и все.