попробовал смоделировать с помощью обычных кривых и bridge из looptools, как то муторно, да и что бы сетка получилась более менее ровной надо учитывать кол-во вертексов как снизу так и сверху, я этим правилом пренебрег в итоге крявая сетка, но с шейдером сойдед. А так всем спасибо