назначь ему материал "multi sub-objects", а к самому объекту примени нужное количество раз модификатор "mesh select", каждый раз выделяя нужный квадратик и назначая ему новый "material id".
вот и все.
ну а потом в редакторе материалов поставишь в каждый подматериал в диффюз нужную мапу и готово.