1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

побороть setAttr...

Тема в разделе "Maya", создана пользователем Alexandr 1319, 7 ноя 2002.

Модераторы: Dark™, Skif
  1. Alexandr 1319

    Alexandr 1319 Активный участник

    С нами с:
    13.12.2001
    Сообщения:
    108
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    11
    ...есть значит в сцене патиклы типа спрайт, и у них есть атрибут перпатикл - spriteTwist.
    Так вот, когда в скриптэдиторе я патаюсь достучатся через
    setAttr "particleShape1.spriteTwistPP" $моя переменная,
    то получаем
    Error: 'particleShape1.spriteScaleYPP' is not a simple numeric attribute. Its values must be set with a -type flag.
    понятно дело лезем в Mel Command Reference... :)
    И видим, что у setAttr -type есть туча вариантов, но по смыслу ни один из них не подходит.
    Причем экспрешен типа " particleShape1.spriteScaleYPP=рандом от ста " работает на ура.

    Помогите кто чем может... плз.
     
  2. Guest

    Ты уж определись - твист или скейл....
     
  3. Guest

    to >Покатигорошек
    ну понятно, что экспрешен типа particleShape1.spriteTwistPP = рандом от ста "-тоже работает.
    --------------------------

    просто перпатикловым атрибутам нужно видимо присваивать массив?
    Или где?
     
  4. Guest

    Привет, Sashko

    На самом деле надо сразу задуматься - нужен ли тебе именно скрипт, а не экспрешшн. Если все-таки нужен, тогда задумываемся: чем же отличается вообще скрипт от экспрешшна? Первое, что должно придти на ум - экспрешшн выполняется автоматически в каждом кадре, а скрипт ты запускаешь один раз (упрощенный вариант). Более того экспрешны для патиклов выполняются еще и для каждой частицы. Следовательно написать там spriteTwistPP=rand(360) было бы нормальным делом. НО, если ты пишешь скрипт, то будь добр, укажи для какой именно частицы ты хочешь установить spriteTwistPP. Например
    setParticleAttr -at spriteTwistPP -fv 45 particleShape1.pt[0:51];
    установит первым 52м частицам 45-градусный поворот.
    Есть еще команда particle, что описана в
    D:\AW\Maya4.0\docs\en_US\html\Commands\particle.html
    Нужно помнить о типах данных с которыми работаешь.
    Частицы - это массив объектов, имеющих свои атрибуты. И работать с ним надо соответственно.

    удачи
    Алексей Гусев
     
  5. Guest

    ...
     
Модераторы: Dark™, Skif

Поделиться этой страницей