Существует ли какой-нить плугин или скрипт, который бы случайно (т.е. randomise) "разбивал" геометрию на несколько более мелких (хороше бы если бы он это делал с какими-то трещинами и работал по какой-нибудь карте текстур). У меня есть скрипт Bricksize, который разбивает на кирпичи, но мне нужен эффект, например, разбивающегося стекла от пули, но чтобы стекло не разлеталось все а осталась дырка с трещинами. Да и забыл сказать это должно работать под Макс. Ваши предложения...
Плугин или скрипт для "разбивания" элементов
- Автор темы GRAFT
- Дата создания