http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=295
Вот в этом старом уроке про z-depht написано. В принципе, фишка в том, чтобы создать кусочек какого-то регулярного объекта, снять с него текстуру для дисплейса. Именно не рендер, а карту высот геометрии. Здесь приведен пример с кольчугой, я это использовал для черепицы и ажурных решеток. Имхо, это немного времени занимает, но зато на 100% знаешь что имеешь нужный тебе масштаб и сделал именно то, что нужно, а не то, что удалось найти.