Render.ru

Phythique

#1
Интересную вещь заметил...
В Characters Studio версии 4.0 *(Мах5) для корректного поворота ладони по оси X (используется Biped), чтобы не возникало различных артефактов в районе предплечья я использовал ригидные настройки енвелоп, на самих линках уберал галочку continuity (чтобы при других поворотах кость не гнулась), и плюс ставил галочку use twist for rigid (собственно это самое важное)...
Так вот при установке версии 4.1 use twist for rigid работает только если у child линка (в данном случае у ладони) включить галочку continuity.
То же самое и в 6 Махе. Вот и не пойму глюк это или так и задуманно...
 
Сверху