1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

PhysX проходит насквозь хелп

Тема в разделе "Плагины", создана пользователем 1cf, 2 сен 2011.

  1. 1cf

    1cf Пользователь сайта

    С нами с:
    12.02.2006
    Сообщения:
    19
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
    При просчете динамики тонкие боксы проходят через друг друга, если делать их толще то все нормально...
    пробовал разные варианты Mesh Type помогает только увеличить Iflation но тогда зазор между ними большой, как с эти бороться?
    хочеться сделать динамику между листами плотной бумаги.
     
  2. JBond

    JBond Знаток

    С нами с:
    17.06.2009
    Сообщения:
    451
    Симпатии:
    5
    Баллы:
    37
    какой макс ?
     
  3. 1cf

    1cf Пользователь сайта

    С нами с:
    12.02.2006
    Сообщения:
    19
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
    2011, PhysX 2.8.3 вроде
     
  4. JBond

    JBond Знаток

    С нами с:
    17.06.2009
    Сообщения:
    451
    Симпатии:
    5
    Баллы:
    37
    Skin Width
    This is the distance that rigid bodies are allowed to overlap. Setting this value too large will cause objects to visibly interpenetrate. Setting this value too small may cause objects to alternate between interpenetrating one frame and being forcibly separated the next, causing jittering. The best value depends upon variety of factors, including the size of objects in the scene, how close the camera will get to possible interpenetrations, the settings for Gravity Amount and Solver Iterations, the inflation amount of the physical meshes, and the frame rate of the simulation (as set in the 3ds Max Time Configuration dialog).
    Solver Iter.
    A global setting for the number of iterations the constraint solver performs when enforcing collisions and constraints. Higher values than the default may be necessary when there are many constraints, or the tolerance for joint errors is very low. Values higher than 30 should not be necessary. A future release may expose additional override settings per rigid body.


    Если не получится возможно стоит попробовать с клозом.
     

    Вложения:

    • 2420282.jpg
      2420282.jpg
      Размер файла:
      30,7 КБ
      Просмотров:
      62
  5. 1cf

    1cf Пользователь сайта

    С нами с:
    12.02.2006
    Сообщения:
    19
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
    а клозом это как? попробовал поставить солвер 30 и скин 0,1 всеравно проходит насквозь и выпрыгивает, вообщем колбасит )
     
  6. JBond

    JBond Знаток

    С нами с:
    17.06.2009
    Сообщения:
    451
    Симпатии:
    5
    Баллы:
    37
    Cloth modifier через ткани.
    для физикса можешь еще вариант использовать Mesh type --> original или сконвертировать в custom главное сделать в оригинале сетку поплотнее.Не просто куб с 6 полигонами а добавить граней.
     
  7. 1cf

    1cf Пользователь сайта

    С нами с:
    12.02.2006
    Сообщения:
    19
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
    Original вообще как то страно работает, я сделал кучу граней но чтоо ничего не изменилось... странная проблема какая то...
     
  8. JBond

    JBond Знаток

    С нами с:
    17.06.2009
    Сообщения:
    451
    Симпатии:
    5
    Баллы:
    37
    опиши в деталях какая тебе анимация нужна или сцену скинь.
     
  9. 1cf

    1cf Пользователь сайта

    С нами с:
    12.02.2006
    Сообщения:
    19
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
    да очень просто хочу чтобы в книжке были фотки и когда страницы перелистывались фотки соскальзывли, мне достаточно чтобы один тонкий бокс соскальзывал с другого тонкого бокса(надеюсь понятно объяснил) )
     
  10. JBond

    JBond Знаток

    С нами с:
    17.06.2009
    Сообщения:
    451
    Симпатии:
    5
    Баллы:
    37
  11. 1cf

    1cf Пользователь сайта

    С нами с:
    12.02.2006
    Сообщения:
    19
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    2
    спасибо!а он у вас у самого края за границы плейна заходит? мне на самом деле в теории больше интересно, почему проблема сделать такую анимцию в PhysX'e?
     
  12. JBond

    JBond Знаток

    С нами с:
    17.06.2009
    Сообщения:
    451
    Симпатии:
    5
    Баллы:
    37
    Физикс не любит обьекты - незамкнутые как плейн или тонкие. Он еще сам по себе неточный(жертвуют точностью ради скорости) если не крутить спинер итераций.
    А ткани они как раз для тонких обьектов и адаптированы но для качественных колизий жертвовать прийдется скоростью просчета.
     

Поделиться этой страницей