А вообще если ты какую нибудь органику текстуришь, например динозавра, лучше раскартировать в унврапе и тащить её в Дип пайнт, там и красить текстурой прямо по модели, заодно бумп наносится, можно даже шайн(карту бликов), например, если скользкую лягушку тебе надо оттекстурить. Диппайнт очень похож на фотошоп. А вот архитектурные модели лучше через мультисубобъектный материал в максе, так удобнее тилинг подстраивать, угол наклона карты и пр.