лан, отвечу сам себе опять, все равно тут некому ответить, сначала на клоне сабтула делается развертка во внешней разворачивалке UV. зебра все равно упадет при попытке разворачивания модели на 10м поликов, потом проджектим полипейнт и конвертим его в текстуру на модели с UV, затем, что важно, выкидываем из зебры и вновь загоняем в зебру получившуюся текстуру, зебра благополучно забывает данные о маткапе/спекуляре привязанные к текстуре, дальше просто назначаем текстуру сабтулу и конвертим в полипайнт, не забыв предварительно назначить и запечь нужный материал на сабтуле.
Собственно, это все нужно чтобы отрендерить красиво с разными материалами можно было.