- Рейтинг
- 13
Здравствуйте.Задача заключается в том, чтобы в момент столкновения частиц жидкости mesh с предметом они окрашивались в цвет пена-образных брызгов, а до этого в обычный цвет жидкости. Сколько не лазил по интернету везде материал назначается 3д пакете,якобы RealFlow не создает текстуры, несмотря на то что их можно там загружать и создавать мокрый отпечаток на предмете. Может RealFlow сам просчитать пену или есть другой путь? Помогите пожалуйста