Render.ru

PathDeform(WSM) "рвет геометрию", как исправить?

#1
Скажите пожалуйста. Нужно пустить геометрию по спирали. Но максовский модификатор глючно себя ведет. В Синема и Мае по аналогии все отлично получается. Меня интересует неужели в максе все так криво?
PathDeform(WSM) "рвет геометрию", как исправить?
 

Вложения

#2
Фуух...разобрался, нужно выбрать сплайн сделать его редактируемым, зайти в сплайн-выбрать его и поставить галочку здесь, и тогда все гладенько)
 

Вложения

Сверху