Возможно ли чтобы координаты 3д текстуры, накладываемой на particlecloud, имела центр координат для каждого партикла в его центре, а не в центре координат сцены?
Партиклы анимированы по сложной траектории, и получается что они "летят" сквозь эту текстуру, а надо чтобы каждый партикл сохранял свою целостность.
В рендермане это было бы просто, надо было бы работать в Shader space, а как в это сделать родным маевым рендером?
Партиклы анимированы по сложной траектории, и получается что они "летят" сквозь эту текстуру, а надо чтобы каждый партикл сохранял свою целостность.
В рендермане это было бы просто, надо было бы работать в Shader space, а как в это сделать родным маевым рендером?