1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

парентинг к вертиксу

Тема в разделе "Maya", создана пользователем -, 3 мар 2003.

Модераторы: Dark™, Skif
  1. Guest

    как припарентить объект к элементу другого?
    пуговицу к скинированному мешу?
    вариант - geometry constrain не подходит
    объект скользит по поверхности.
    Заранее благодарен
     
  2. Leshiy

    Leshiy Мастер

    С нами с:
    09.07.2001
    Сообщения:
    1.143
    Симпатии:
    1
    Баллы:
    152
    а constrain>transform? не проще ли прикомбайнить пуговицу....
     
  3. Guest

    а парент? куда уж проще-то ...
     
  4. Guest

    как вариант соединить в коннекшен эдиторе коорд вертекса и объекта.
     
  5. Guest

    можно сделать кластер, а потом нему уже и цеплять
     
  6. Guest

    не хлопцы..... всё это ЛАЖА! sin - cluster не будет двигаться за вертексом. эта пара работает НАОБОРОТ! парент не отработает skinто есть прискиненый объект деформируется отлично от припаренченого... Leshiy - не проще.. если у тя уже истории тьма... есть клёвый бесплатный скриптец. "Rivet" лежит на хайенде и ещё http://www.geocities.com/bazhutkin/tutorial.html
    специально для этого написанный. можно еще Warp-ом... но лучше скриптом.
    PS Бажуткину - респект!
     
  7. Guest

    Очень благодарен!
     
  8. Guest

    Bonus Game
    createNode pointOnMeshInfo;
    connectAttr ($myPoly01.worldMesh") ($myPOMI+".inMesh");
    connectAttr ($myPOMI+".position") ($myPoly02.translate");

    По моему это удобнее ...
     
  9. Guest

    oops :) удобней конечно у Бажуткина
     
  10. Guest

    сам ты рудь! ;-)
     
Модераторы: Dark™, Skif

Поделиться этой страницей