В таком случае другой вопрос. С чего лучше начать? Если принять во внимание, что я - бывший 3D-программист (легкое баловство в Direct3D Immediate Mode) и знаю в общем и целом, что такое матрицы преобразования т пр. (хотя это, наверное, и не нужно), то:
1. Читать тьюториал 3-д -максовский и делать, что там говорят
2. купить самоучитель и по нему
3. Купить самый толстый справочник и с самого начала его штудировать
4. Иначе
???