там не помню что за краска, но это по моему делается с "опасити меп"-ом.
Значит так: создаваешь объекта, потом делаешь его копию но должен находиться в том-же месте, какбуд-то один объект.
потом делаешь одну обычную текстуру, и две опасити меп (причем один должен быть инвертированный второй).
потом добавляешь:
1 обьект: Текстура+опасити1
2 обьект: Текстура+опасити2
потом взрываешь второй объект и остается первый, с испорченным видом