Render.ru

отражение

#1
как сделать идеальное отражение (зеркало) ? ставлю Raytrace на полную, все равно отражает тускловато.Нужно получить хромированный металл...Может по ещё чо посоветуете, как более реалистичный металл получить? Спасибо.
 
#2
В создании хромированного металла помимо шейдера самого хрома ключевое значения имеют :
1 Форма поверхности (напрямую связана с образованием бликов, которые в свою очередь дают представление о структуре материала)
2 Окружение (в сцене с 1 обьектом отражать кроме самого себя нечего, поэтому не удивительно, что отражение тусклое)
3 Освещение
Это общий ответ на твой общий вопрос :)
 
#4
Он имеет ввиду так - http://www.highend3d.com/files/screen.3d?group=mayashaders&file_loc=silver_shader-v1.0-.zip


Удачи.
 

LILO

Активный участник
Рейтинг
11
#5
НЕ МОГУ туда залогинится :( люди кому не влом пришлите вышеописанный шейдер на мыло плиз
maya3d@msx.ru
 
#6
Kiryha wrote:
>
> В создании хромированного металла помимо шейдера самого хрома
> ключевое значения имеют :
> 1 Форма поверхности (напрямую связана с образованием бликов,
> которые в свою очередь дают представление о структуре
> материала)
> 2 Окружение (в сцене с 1 обьектом отражать кроме самого себя
> нечего, поэтому не удивительно, что отражение тусклое)
> 3 Освещение
> Это общий ответ на твой общий вопрос :)


Какой-то бред сумасшедшего....Глубина рэйтрэса влияет на количество переотражений, но никак на "яркость" отражения...

Какова связь между материалом и формой поверхности? Что, шарик может быть хромированным, а "бублик" - нет?

И как отражающие способности материала связаны с освещением? Что, в яркий солнечный день шарик из хрома, а как солнце за тучку забежало - хром превратился в пластилин? Это сделать, конечно, можно, но потребуются специальные телодвижения...
Или в темноте зеркало перестанет быть зеркалом?
 
#7
Addctive...
Substractive...
Мне вот почему-то такие слова в голову пришли...
 
Сверху