Guest 28 июн 2005 #1 28 июн 2005 #1 Подскажите пожалуйста как в 3dsmax7 сделать чтобы он за направление вверх считал ось Y, а не Z как по умолчанию, то есть, чтобы viewport при просмотре крутился вокруг оси Y а не Z (при нажатии на Alt + MiddleButton )
Подскажите пожалуйста как в 3dsmax7 сделать чтобы он за направление вверх считал ось Y, а не Z как по умолчанию, то есть, чтобы viewport при просмотре крутился вокруг оси Y а не Z (при нажатии на Alt + MiddleButton )