Добрый день! Zbrush здорово создает UV карту, однако, столкнулся с такой проблемой, что я не могу получить "идеальную" uv, которая будет использовать все пиксели текстуры. Например, в среднем, используется только 30% пространства карты. То есть если я накладываю текстуру 4к, то фактическое разрешение составляет 2.5к. В любом разбиении, расстояния между "островками" uv карты слишком большие.
Есть идеи, как можно оптимизировать UV?
Спасибо за помощь!
Есть идеи, как можно оптимизировать UV?
Спасибо за помощь!