Ну а если серьезно, то можно использовать объемный свет, с SHADOW и Projector мапами. отреднерить объект с альфаканалом инвертировать его (альфаканал,)и...загрузить в источник света..... Или маску для объемного источника сделать 3Dшную. Вариантов вобщем немало. Быбрнать нужно только тот, который подойдет больше.
Но проще всего это сделать в программе 2Д композинга, по альфаканалу объекта.