Render.ru

О модификатере Skin.

#1
Какой порядок создания анимированной, разукрашенной модели.
Когда я создаю модель в таком порядке
MeshEdit-MeshSelect-UVWMap-MeshSmooth-Skin или
MeshEdit-MeshSmooth-MeshSelect-UVWMap-Skin
деформация тела с движением Biped не происходит,
но все нормально, если делаю в порядке
MeshEdit-MeshSmooth-Skin-MeshSelect-UVWMap

Это глюк Max4 проапатченного до 4.02 или действительно есть порядок формирования анимированной модели.

И вообще, кто пробовал Max4.02, он глючен? Может создание моделей лучше делать Max3?
 
#2
На мой взгляд правильнее сделать модель замапить ее, потом свернуть стек и затем MeshEdit--Skin-MeshSmooth
 
Сверху