используй дисплейсмент с теми же бамп мапами
на ньютеке даже тутор был (или в какомто из мануалов)
можно и в моделере
Делаешь шар лучше треугольниками, много их потом Texture/Weit Map загружаешь текстуру бампов, далее Scale/Fade/Weght Map.
вуаля.
А если потом используешь GemELOSS (или как он там) то удалишь некоторые ненужные полигоны