Возможно ли текстурить по UV многопатчевые объекты (лица, целых характеров),
ведь у каждого кусочка свои u и v, измеяющиеся от 0 до1..
соответственно для наложения одной бесшовной тестуры на все это дело надо
как-то ее порезать (как-бы по патчам) или же что-то мутить с атрибутами в
куче 2дплайсментов..
в общем по projection текстурить не очень хочеться.
ведь у каждого кусочка свои u и v, измеяющиеся от 0 до1..
соответственно для наложения одной бесшовной тестуры на все это дело надо
как-то ее порезать (как-бы по патчам) или же что-то мутить с атрибутами в
куче 2дплайсментов..
в общем по projection текстурить не очень хочеться.