Все знают, что есть баг с отзеркаливанием объекта, когда полученый таким образом объект плагины (deep paint3d, stitch) видят вывернутым наизнанку. Как бороться, кто - нибудь знает. Проблема не в том, чтобы отзеркалить еще раз (тогда все придет в норму) А если зеркалить еще раз ломает - уж слишком много сделано, жалко терять (physique, deepUV)
Нормали и зеркала
- Автор темы Zorg
- Дата создания