Не так. Таким образом он будет двигаться по заранее заданной траектории и подрагивать. Так? По моему так. а объект не должен подрагивать.
К чему все это? Вот к чему.
Есть поверхность с шерстью (травой). Если приаттачить к траве волосы и дунуть на них ветром, то будет очень правильное, проборциональное движение (наклонение каждой травинки в одном направлении, в том, куда дует ветер). Нужно добавить естественного шума. Я пытаюсь решить это следующим образом: создаю много ветров с различным направлением. Теперь задача - заставить их хаотично крутиться и хаотично менять скорость или даже направление. А подрагивание аттрибута например (speed) здесь будет выглядеть не естественно.
Если есть другие способы решения проблемы, то внимательно тебя читаю...