1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

Несколько вопросов по Maya: кривые и точки.

Тема в разделе "Maya", создана пользователем Ghost Inet, 5 ноя 2009.

Модераторы: Dark™, Skif
  1. Ghost Inet

    Ghost Inet Активный участник

    С нами с:
    04.11.2009
    Сообщения:
    79
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    Мауа создает примитивы с опорной точкой в центре координат. В каналах можно двигать такой объект вводя цифрами координаты.
    А кривые? Как перемещать кривые путем точного задания координат в окнах?
    Чтобы отсчет совпадал с системой координат объекта, созданного с использованием примитива.
    Отдельно точки можно перемещать?
    Можно определять координаты отдельных точек без сложных расчетов?
     
  2. DemX86

    DemX86 Знаток

    С нами с:
    04.09.2006
    Сообщения:
    615
    Симпатии:
    4
    Баллы:
    22
    Выделяем у кривой Control Vertex'ы, в Channel Box жмем на CVs (click to show) и меняем координаты точек как хотим.
     
  3. Ghost Inet

    Ghost Inet Активный участник

    С нами с:
    04.11.2009
    Сообщения:
    79
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    DemX86,
    а со сложными объектами как? Как в созданных с помощью Surfaces или Poligons узнать координаты точек? И тамже изменить? А то как с кривой не получается.
     
  4. DanR

    DanR Активный участник

    С нами с:
    13.02.2009
    Сообщения:
    240
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    19
    можно включить Display->Component IDs->Vertices
    и также как и с кривыми в Channel Box задаешь значения
     
  5. Ghost Inet

    Ghost Inet Активный участник

    С нами с:
    04.11.2009
    Сообщения:
    79
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    Даниил Рыжков
    У меня нет в "Display" опции "Component IDs" (Maya 7)
     
  6. DemX86

    DemX86 Знаток

    С нами с:
    04.09.2006
    Сообщения:
    615
    Симпатии:
    4
    Баллы:
    22
    Хмм, а у нас как бы 2010й год на носу :)
     
  7. Ghost Inet

    Ghost Inet Активный участник

    С нами с:
    04.11.2009
    Сообщения:
    79
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    DemX86
    "У каждого свой вкус - сказал индус слезая с обезьяны."
    Я выбрал 7-ю версию по объективным причинам. Объяснять - только флуд плодить. Можно создать отдельный топик и там поупражняться в аргументах.
    А вот как определить координаты точек куба или сферы (чего попроще) - этого я еще не нарыл. Как без этого можно работать? Не переместить не совместить. "На глазок" как-то чайникизмом отдает.
     
  8. Voo

    Voo Активный участник

    С нами с:
    30.08.2006
    Сообщения:
    193
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    14
    Ни какого чайникизма!!!!
    Как сказал DemX86 #2, это относительное пемерещение, а абсолютное (см.рис) тоже есть.
    Выбираешь вертекс и инструмент (translate, rotate или scale) и вводишь абсолютные значиния для трёх осей через пробел.
     

    Вложения:

    • 1506792.jpg
      1506792.jpg
      Размер файла:
      137,5 КБ
      Просмотров:
      60
  9. Ghost Inet

    Ghost Inet Активный участник

    С нами с:
    04.11.2009
    Сообщения:
    79
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    Voo
    Спасибо, но это не совсем то, что надо.
    В окне "abs" можно задавать новые координаты. А как увидеть текущие абсолютные координаты точки?
     
  10. Voo

    Voo Активный участник

    С нами с:
    30.08.2006
    Сообщения:
    193
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    14
    Можно так: выделить вертекс с инструментом translate и выделить одну из осей, внизу в хелплайн будут координаты этого вертекса.
     

    Вложения:

    • 1508042.jpg
      1508042.jpg
      Размер файла:
      160,7 КБ
      Просмотров:
      65
  11. Ghost Inet

    Ghost Inet Активный участник

    С нами с:
    04.11.2009
    Сообщения:
    79
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    С вертексами понятно. А для точки?
     
  12. Voo

    Voo Активный участник

    С нами с:
    30.08.2006
    Сообщения:
    193
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    14
    Какой такой точки? Для чего?
     
  13. Ghost Inet

    Ghost Inet Активный участник

    С нами с:
    04.11.2009
    Сообщения:
    79
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    Да, в привычном понимании (Corel-Illustrator) тут точек нет. Только контрольные (в NURBS) и обычные (в Poligone) вертексы.
    В Мауа намного понятнее и логичнее работают кривые Безье.
     
  14. mazzza

    mazzza Знаток

    С нами с:
    08.02.2006
    Сообщения:
    870
    Симпатии:
    10
    Баллы:
    23
    эээээ...
    вообще-то в мае нету кривых Безье...
     
  15. DanR

    DanR Активный участник

    С нами с:
    13.02.2009
    Сообщения:
    240
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    19
    Non-Uniform Rational B-splines
    где B - и есть Безье
     
  16. mazzza

    mazzza Знаток

    С нами с:
    08.02.2006
    Сообщения:
    870
    Симпатии:
    10
    Баллы:
    23
    кто вам сказал?
    посмотрите где-нибудь B-spline Basis Functions: Definition
     
  17. DanR

    DanR Активный участник

    С нами с:
    13.02.2009
    Сообщения:
    240
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    19
    да это "базисный сплайн"
    Когда количество узлов совпадает со степенью сплайна, B-сплайн вырождается в кривую Безье
     
  18. DanR

    DanR Активный участник

    С нами с:
    13.02.2009
    Сообщения:
    240
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    19
    создайте nurbsCircle и сделайте слд.
    Rebuild Curve - degree на 5
    а numer of spans - 15
    и выделите vertex - и что белым у вас отображается на экране и является Безье
     
Модераторы: Dark™, Skif

Поделиться этой страницей