полигональная (конвертировал из нёрбсов)
после конвертирования /увеличения division , есть некие загнутости. Причем проходят они НЕ на edges , а по среди фейсов
Увидел что эджи между проблемными местами кривые, они идут как волной. Пробовал добавить чуть ниже, чуть выше edge loop tool - все равно эджи кривые создаются.
Так на нескольких местах в модели. Кривые эджи не убираются. Удаляю - другие становятся кривыми
как поступить? переконвертировать с другой опцией? я использовал general