Это global illumination неправильно настроен (а скорее всего irradiance map выставлен просто на "very low") в настройках Vray. Кок вариант - поставить brute force, подкрутить побольше семплов и все. Будет дольше считать, но есть высокая вероятность, что пятна исчезнут.