Render.ru

Неоднородность NURBS

#1
Maya 4.0
Создаю NURBS Circle, экструдирую на единицу потом применяю Planar. Далее применяю к этим двум поверхностям Round. При рендере всегда остаются небольшие щелочки. Пробовал в атрибутах изменять Tessellation U Div. Factor от 1,5 до 20 и V Div. Factor от 1,5 до 20 изменялась только форма щелочек, но они так и оставались. Что я делаю нетак, или недоделываю?
Подскажите начинающему! Заранее благодарен!
 
Сверху