- Рейтинг
- 87
В общем ситуация такая, при использовании normal map появляются черные области в местах ее использования. И чем менее перпендикулярна плоскость к камере, тем все больше появляются таких областей. Вылазят такие паразиты на reflection канале. И это не exit color, меняя его цвет и глубину ничего не меняется. Так же нет разницы между VrayNormalMap и стандартной Normal Bump.
Может кто знает как от этого избавиться, или это недостаток самой технологии или врея?
Может кто знает как от этого избавиться, или это недостаток самой технологии или врея?