Шмон, если тебе надо наложить на каждую грань свою текстуру, то попробуй следующее:
1. Присвой каждой грани свой ID.
2. Создай составной материал с числом текстур равным числу граней.
3. Граням с соответствующими ID примени соответствующюю текстуру.
Если, ты накладываешь одну текстуру на весь объект, но надо чтобы на разных гранях она лежала по разному, то смотри сюда:
1. Выделяешь сложный объект
2. Выделяешь нужные полигоны
3. Применяешь MeshSelect
4. Применяешь UVMap
5. И т.д. и т. п.