Чтобы нормально наложить текстуру в максе на экспортированную (obj) позеровскую модель, нужно её экспортировать поделённой на части...
Ведь так? Но потом сваривать все вершины очень напряжно. Как этого избежать?
http://www.keindesign.de/stefan/poser/poserman.html
к сожалению не production качества - не одного рендера без глюков не получилось. Пробовал с 3delight'ом. Но написан на Python'е - при желании и умении можно доработать. djan собaка ufesa.ru - если будешь париться с ним пиши
Даже не используя шейдеры renderman'а имело бы смысл юзать в качестве внешнего рендера просто. для примера - 3delight - 600 метров свопа и отрендерил довольно быстро, firefly - 1500 метров свопа и умер. Качество хорошее если побороть глюки.