До Maya 2008 проблем с этим не было. Делалось все за считанные минуты. Чертишь линиями выкройки как в реальной жизни и «пришиваешь» по швам. Роль шва играли линии, которыми собиралась сама выкройка. "Кусок ткани", который побольше, сам потом в оборочку собирался. В nCloth принцип работы с тряпками принципиально изменился. Интересно, как тут делаются оборки, воланы, рюши и рукава «фонариком».
Вложения
-
102,8 КБ Просмотров: 222