Народ, поделитесь текстуркой (matte/shadow в 3D MAXe нащивается), или знаниями, как ее изготовить. Для остольных, этот shader кладут на поверхность которая должна получать тень, но при rendere остается прозрачной, визуализируя лиш объект и отбрасываемую ее тень. Выручайте, в воскресение мне надо сдавать работу (недайте XSI погибнуть)