Собственно, вопрос весь в названии темы... ))) Как сделать реалистичную мутную жидкость, например в стакане, чтобы у нее был цвет, была какая-то плотность цвета (может некорректно сказал), чтобы объект, помещенный в эту жидкость, при удалении вглубь, становился хуже виден, чтобы проходило меньше света, со всеми преломлениям и т.д. Короче, нежна реалистичная имитация такой вот фигни. Приму любые советы, ссылки на толковые уроки, мануалы. Будет ваобще замечательно, расскажите, как это делать в FinalRender (в нем-то ваобще-то и нужно.... .