на объект с айди накладываешь маппинг нужное количество раз...( по количеству ай-ди )...
в каждом увэвэмаппе указываешь мап ченнел...
потом в редакторе материалов, находясь на уровне карты ( битовой )
прописываешь тот-же мап ченнел, что указывал при маппинге...
енджой !!!... 8)))