Как засетапить MSVC 6.0 воркспейс под базовый с++ скелет
созданый при помощи mkmishader с нуля?
Ктонить может расписать процедуру пошагово...для
msvc-чайника.
Типа запускаем msvc...file - new итд итп...
Типа понимаю что есть shaderwizard для ленивых
но тут хотелось бы знать как руками засетапить.