Ни во сколько, она вообще ничего не убыстряет! И откуда вы только берете такую информацию?
Может вы что то путаете и речь идет о Gelato?
MR3.3 есть поддержка Hardware Shading, но это вовсе не обозначает, что включив одну галку все вдруг заработает само собой и быстро. Нужно писать шейдера на Cg или на GLSL. Более того, если я не ошибаюсь, то в Maya нет возможности использовать Hardware Shading. Это возможно только в Mental Ray Stand Alone.
Причем все выше сказанное относится не только к QuadroFX 4000, а ко всем картам поддерживающим Cg 1.2 и GLSL.