Как ни странно, готового инструмента подобного рода в maya никогда не наблюдалось) Тем не менее самому собрать костыль можно) В аттаче простенький питоновский скрипт, вешает на выделенную камеру коробку с соотв-ей "глубиной".
Для удобства можно засунуть последнюю в слой или поставить в режим template'а) Ну и материал нужно повесить с прозрачностью чтоб не загораживала)
И это только для вьюпорта, за рендер отвечает собсно сам рендер)
P.S : точку можно включить в Camera -> Display Options -> Display Film Pivot / Origin