Есть карты Blend Map (черно белые) в них можно делать маски-текстуры, можно ли такую маску преобразовать в mesh? То есть назначил текстуру blend map на плоскость с вырезанным цветом и конвертировал эту текстуру в модель(mesh) в соответствии с маской?
очень замысловато описана проблема, насколько я понял - можно ли преобразовать текстуру с дырками от альфа-канала в конкретный обьект с дырками? мне такой способ неизвестен, хотя в Майе вроде есть преобразование текстуры в полигоны