Render.ru

Моделирование уровней для Quake

#1
Кто-нибудь знает, как сконвертировать сцену 3DS MAX 5 в MAP для Quake 3?
Есть редактор уровней от ID GktRadiant, который свои уровни хранит с расширением *.map или *.reg.
В документации к максу есть пример создания уровня, но не сказано чем конкретно его потом надо конвертить.
Если есть в природе такие утилитки, швырните ссылочку, плиз.
 
#3
моделить уровень лучше в родном редакторе -
проблем потом меньше будет в игре,
а дополнительные обхекты, типа статуй каких-нибудь,
через *.obj тянуть.
 
Сверху