1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

Моделирование "носа" гитары Flight

Тема в разделе "Моделирование", создана пользователем мендез, 24 янв 2013.

Модераторы: He77ga, Артер
  1. мендез

    мендез Активный участник

    С нами с:
    13.11.2012
    Сообщения:
    33
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    Всем привет. Пару дней назад возникла мысль замоделить собственную гитару. Решил начать с "носа". И столкнулся сразу с некоторыми проблемами. В аттачах, топология сетки, которая по моему мнению не совсем правильна. То есть форму вроде бы как описывает, но что-то внутри подсказывает, что надо делать по другому. А как - не пойму (
     

    Вложения:

    • 2966652.jpg
      2966652.jpg
      Размер файла:
      201,8 КБ
      Просмотров:
      69
    • 2966653.jpg
      2966653.jpg
      Размер файла:
      258,3 КБ
      Просмотров:
      69
  2. Sperl

    Sperl Активный участник

    С нами с:
    04.08.2009
    Сообщения:
    143
    Симпатии:
    20
    Баллы:
    15
    Привет, такое же чувство когда смотришь на сетку и думаешь что-то тут не так. Кому как нравится, и есть 10 вариантов. Вот мой например.
     

    Вложения:

    • 2967692.jpg
      2967692.jpg
      Размер файла:
      52,5 КБ
      Просмотров:
      65
  3. мендез

    мендез Активный участник

    С нами с:
    13.11.2012
    Сообщения:
    33
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    Интересно! А можно посмотреть несглаженную, лоупольную сетку?
     
  4. Sperl

    Sperl Активный участник

    С нами с:
    04.08.2009
    Сообщения:
    143
    Симпатии:
    20
    Баллы:
    15
    это она и есть
     
  5. мендез

    мендез Активный участник

    С нами с:
    13.11.2012
    Сообщения:
    33
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    Разве это не turbosmooth с включенной опцией isoline display?
     
  6. Sperl

    Sperl Активный участник

    С нами с:
    04.08.2009
    Сообщения:
    143
    Симпатии:
    20
    Баллы:
    15
    ладно, уболтал )). Я к тому, что там одно и тоже.
     

    Вложения:

    • 2967802.jpg
      2967802.jpg
      Размер файла:
      61,2 КБ
      Просмотров:
      60
  7. мендез

    мендез Активный участник

    С нами с:
    13.11.2012
    Сообщения:
    33
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    Спасибо. Попытаюсь понять логику )
     
  8. INCUS

    INCUS Знаток

    С нами с:
    03.08.2010
    Сообщения:
    857
    Симпатии:
    30
    Баллы:
    29
    Не, яп сначала сделал всей этой плоскости Inset, а потом уж её расквадрачивал на полигоны.
    Это чтобы получились поддерживающие рёбра для равномерной фаски.
     
  9. diwian diwian

    diwian diwian Мастер

    С нами с:
    05.06.2010
    Сообщения:
    4.742
    Симпатии:
    74
    Баллы:
    83
    Попробуйте для начала мысленно "разбить" модель руководствуясь несколькими правилами.
    1.Полигон не формирующий геометрию объекта является лишним и значит он не нужен (чем меньше тем лучше).
    2.Избегать длинных и узких полигонов(возникновение артифакта "мерцания") также и двойных полигонов и рёбер (т.е. расположенных друг над другом).
    3.Геометрия должна быть замкнутой(не должно быть "дыр") в том числе Т-вертексов(когда полигоны и рёбра образуют русскую букву "Т" без установленного в месте пересечения вершины).
    4.Должна быть соблюдена ориентация нормалей.
    Это основное но есть и ещё .В зависимости от версии макса в последних есть функция проверки геометрии на наличие ошибок "xView" или "STLChec".
     

    Вложения:

    • 2967992.jpg
      2967992.jpg
      Размер файла:
      456,3 КБ
      Просмотров:
      66
  10. Листик

    Листик Активный участник

    С нами с:
    02.03.2012
    Сообщения:
    285
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    12
    Какая же всетаки ужасная сетка у вас получилась. Автор явно хочет научиться сабдивижн моделингу, а вы какието советы булин-мебельщика предлогаете, с кучей трисов и полным отсутсвие возможности быстро подправить и сразу видеть форму.
     
  11. diwian diwian

    diwian diwian Мастер

    С нами с:
    05.06.2010
    Сообщения:
    4.742
    Симпатии:
    74
    Баллы:
    83
    А ,что есть критерии эстетичности сетки?Хотелось бы посмотреть-может Эвермоушен? Исходя из высказывания насчёт "трисов" я так понимаю ,что автор совершенно не понимает работу полигонов которым абсолютно без разницы сколько будет углов(хоть 100).Весь этот бред насчёт "эротичного"вида довольно забавен. Ни где и никогда не встречал чёткого определения как должна строится топология сетки того или иного объекта кроме тех,что озвучены в посте№9. Да и вообще для МАКСА более удобной считается "Mesh" геометрия а не "Poly"(хотя поли это тот же разбитый на треугольники мешь и наиболее оптимальным считается когда когда он разбит на 2).
     
  12. maiden666

    maiden666 Знаток

    С нами с:
    06.04.2010
    Сообщения:
    3.089
    Симпатии:
    87
    Баллы:
    73
    Насчёт трисов - их есть в моделях профессионалов, это не догма,на плоскости количество вершин не имеет значения , точнее имеет, но в определённых случаях - когда моделишь автомобиль, например, и возникает нужда выделять лупы, в случае вроде этой головки грифа я вообще обычно обычно оставляю ряд поликов вдоль фаски, а в середине убираю все, чтоббы не мешали обзору
     
  13. Листик

    Листик Активный участник

    С нами с:
    02.03.2012
    Сообщения:
    285
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    12
    diwian diwian, сложилось впечатление, что вы считаете себя гуру. Не знаю почему вы делаете выводы о том, что я знаю или не знаю. Я всего лишь посмотрел на вашу модель и понял, что это уже нередактируемый объект, тем более с кучей лишних полигонов, которых вы в том же посте и советовали избегать.

    По теме. Считаю что сетка Sperlа очень хорошая,но вокруг образуется неравномерная фаска. А вот у diwian diwian -фаска как раз идеальная, но это уже не сабдивижн моделинг. Очень хочется посмотреть как можно добиться ровных фаскок и равномерной сетки при этом отмоделив сабдивижном.
     
  14. diwian diwian

    diwian diwian Мастер

    С нами с:
    05.06.2010
    Сообщения:
    4.742
    Симпатии:
    74
    Баллы:
    83
    Да на кой ..... вам сдалось "красивое разбиение" сетки.Главное везде и всегда (имеется в виду 3d) было и будет конечный результат - КАЧЕСТВО РЕНДЕРА и ВРЕМЯ потраченное на него.Отсюда делаем выводы чем меньше полигонов тем быстрее рендер ,а как они "расположены" не в ущерб вышеозвученных(в посте 9) правил абсолютно без разницы.Правда есть один нюанс ,это касается органических форм ,но так как полимоделинг совершенно не приспособлен к ним(к органике имеется в виду) то рассматриваться здесь не будет.Из двух сеток в начале обсуждения я бы выбрал рис 1.Ты Листик предложи свой вариант(для начала).А мы здесь все посмотрим на "эротичность" твоей сетки.
     
  15. diwian diwian

    diwian diwian Мастер

    С нами с:
    05.06.2010
    Сообщения:
    4.742
    Симпатии:
    74
    Баллы:
    83
    А как ВАМ этот "Fender Stratocaster"
     

    Вложения:

    • 2968452.jpg
      2968452.jpg
      Размер файла:
      185,7 КБ
      Просмотров:
      57
  16. maiden666

    maiden666 Знаток

    С нами с:
    06.04.2010
    Сообщения:
    3.089
    Симпатии:
    87
    Баллы:
    73
    я свою 1-ю гитару вообще делал 4-я способами, в том числе НЮРБСами, теперь смешно вспоминать
     

    Вложения:

    • 2968897.jpg
      2968897.jpg
      Размер файла:
      165,4 КБ
      Просмотров:
      63
  17. diwian diwian

    diwian diwian Мастер

    С нами с:
    05.06.2010
    Сообщения:
    4.742
    Симпатии:
    74
    Баллы:
    83
    Прикольно!А рендер похоже на родной максовский?!Я в своё время играл правда на бас гитаре но все эти линии наизусть помню и там не всё так, как в моделях .Есть очень своеобразные элементы геометрии .
     
  18. maiden666

    maiden666 Знаток

    С нами с:
    06.04.2010
    Сообщения:
    3.089
    Симпатии:
    87
    Баллы:
    73
    рендер ментал. Кстати, когда возился с CarPaint, у меня создалось ощущение, что этот шейдер как бы сам светится в темноте, никогда не сталкивался?
     
  19. diwian diwian

    diwian diwian Мастер

    С нами с:
    05.06.2010
    Сообщения:
    4.742
    Симпатии:
    74
    Баллы:
    83
    Это слои шейдера (псевдо-эффект свечения).В своё время этот материал делался стандартным материалом с тонировщиком "Multi-Laer"("First Specular Laer" и "Second Specular Laer") .Абсолютно одинаковый результат(в том числе и свечение).Аналогичный но связанный с трассировкой эффект свечения имеет материал "Raytrace" отличие в основном в том,что трассировка проходит без искажения чем в Mental ray,что не совсем правильно т.к. не учитываются погрешности поверхностей(царапины,шероховатость,рельеф,неровность ,глянцевитость и отражение).Но в целом CarPaint довольно настраиваемый материал хотя и довольно "медленный".
     
  20. INCUS

    INCUS Знаток

    С нами с:
    03.08.2010
    Сообщения:
    857
    Симпатии:
    30
    Баллы:
    29
    Могу предложить что-то вот такое....
    Если это "погладить", то будет всё нормуль.
     

    Вложения:

    • 2969357.jpg
      2969357.jpg
      Размер файла:
      133 КБ
      Просмотров:
      64
    • 2969358.jpg
      2969358.jpg
      Размер файла:
      120,8 КБ
      Просмотров:
      57
Модераторы: He77ga, Артер

Поделиться этой страницей