1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

Моделирование гоночной трассы

Тема в разделе "Графика в играх", создана пользователем -, 1 мар 2004.

Модераторы: Артер
  1. Guest

    Здравствуйте.

    Я программист, но художников под рукой нет, поэтому приходится разбираться самому. Общие представления о 3ds max есть (уже 1 год в нем копаюсь).

    Мне надо сконструировать гоночную трассу, наподобие тех, по которым проходят гонки серии f1. Основные проблемы, которые преследуют меня - это создание неровной дороги (подъемы, спуски, наклоны) + создание ландшафта вокруг такой неровной дороги.

    Не могли бы вы сконструировать небольшой пример и\или объяснить, как это делается?

    Отвечать можно также и по ICQ: 173997112

    Заранее спасибо
     
  2. Palich3D

    Palich3D Мастер

    С нами с:
    28.05.2002
    Сообщения:
    40
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    90
    Гоночные трассы не моделил, очевидно там какая-то своя хитрая специфика,
    но подумал, очень LOFT бы подошел для этого дела.
    Создаешь сплайн средней линии трассы, правильной формы(например по чертежам вида сверху). По вертикальной оси тоже правильную форму сразу делаешь(спуски/подъемы).
    Потом пускаешь сечение по этому пути ( простой сплайн в виде отрезка
    с ширину трассы). Далее деформацией скейлом очень удобно будет сделать разную ширину полотна на любых участках. Твистом, например, правильный наклон дороги в разных местах.
    А ландшафт можно потом вытянуть из крайних ребер дорожного полотна, а потом достраивать мешем, плюс как-нибудь скомбинировать с уже существующим. При надобности опять детачить полотно трассы.
     
Модераторы: Артер

Поделиться этой страницей